home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / water.zip / WATER.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-28  |  1KB  |  33 lines

  1. Standard Water & Sky - from The QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5. TEXTURES:
  6.  
  7.         Your choice of: WATER0, WATER1, WATER2, or WATER3 and SKY1/SKY4
  8.  
  9. ENTITIES:
  10.  
  11.         NONE
  12.  
  13. WHAT TO DO:
  14.  
  15.         Make a simple six-brush room (ie: a box.) Expand the floor brush
  16.         downwards. The deeper you want the water to be, the further down
  17.         this brush should be extended. Texture this floor brush on all sides
  18.         with any water texture. Copy the water brush - the copy will be the
  19.         ground. The top face of the ground brush should meet the bottom face
  20.         of the water brush, or they should overlap a bit - this is to avoid
  21.         leaks. There will be a leak in the level if water brushes are not
  22.         separated from the void by non-water and non-sky brushes. Sky brushes
  23.         do not need any such treatment. Now lower the bottoms of all four
  24.         walls so that they cover up the sides of the water brush. Now the
  25.         level has no leaks. Texture the ceiling brush with a SKY1 or SKY4
  26.         texture.
  27.  
  28. OPTIONS:
  29.  
  30.         You can make shapes in midair that are made of water - they can be
  31.         passed through by the player. Water blocks floating in midair,
  32.         etc... Why? Why not?
  33.